花费两千多(duō )名法师(shī )的力量联合施展(zhǎn )的战略魔法全()部强化到了我一个人的身上,这得是()多大的魔力强度?就算这个法()术()只能将那些法师十分之一的力量输送到我(wǒ )身上,那我(wǒ )现在的()战斗力也至少相当于两()百多人的战(zhàn )力之和
好票房现象的呈现,除了好(hǎo )的内容以外,究竟是什么在助力(lì )影片在移动互(hù )联(lián )网时代的全方位表(biǎo )现?没错!是口碑!
实力稍微强大(dà )一(yī )些的(de ),都只会在内门弟子的(de )专()用藏()书阁寻找典籍,而那()里就连外(wài )门管()事师兄也没()资(zī )格(gé )进入!所以,艾帆是为什(shí )么?艾帆当(dāng )然不会(huì )来解答(dá )林(lín )逸心中的()疑惑,他顺着(zhe )管事二师兄刚才的视线,也(yě )发现了(le )林逸的身影。
吕奉先的(de )目光一冷,手直接拍在了那个拦夏天的人头上。
前段时间效果进入天外陨石的中心后,他就开始进(jìn )入闭关()的状态了,此时他(tā )已经出关了。
那火柱的注意好()像是十分的高,而那些虫族在火柱冒出来的时候(hòu ),在每一时()间就用爪子相互的连在了一起,但()是每只虫族之()间,又(yòu )都保(bǎo )持着一定的距离,在火柱冲下来的时()候(hòu ),他们虽然被整体的()向天空中冲了几()米,却()并没有被冲散
事实上钢铁(tiě )意志的功能还有两()项,而作用方(fāng )式和()耐力方面类()(lèi )似,只是这两个(gè )能力的作用点不是耐力(lì ),而是生命值与精神力.就像系()(xì )统设置的关于耐力减()少后(hòu )出现的(de )一()些不()良反(fǎn )应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以(yǐ )及精神力方面也有一些特殊设定().当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击(jī ),并且攻击生效了,否则就不应该()损血.换句话说,生命值下降就()相(xiàng )当于是受(shò()u )伤了.但(dàn )是,就像(xiàng )在()现实中一(yī )样(),你不可能(néng )因为被(bèi )针扎(zhā )了一下就疼的失去行(háng )动(dòng )能力吧(ba )所以(yǐ )说,受伤(shāng )对个人(rén )的影响也是跟受伤程度有关的.《零(líng )》中关于这方面(miàn )使用了三种影响方式.第一(yī )是痛觉,这个和现实中很(hěn )像,就()是受伤的()地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口(kǒu ).不过这一项对玩家的影响并不(bú )一定,因为游戏内玩家是可以通过(guò )将游戏的血腥等级调整(zhěng )到儿童状态来避免承受痛苦的.在()(zài )这种(zhǒng )模(mó )式(shì )下玩家会发现看到的()战斗画面和实()际情况有(yǒu )婿入,其中(zhōng )最主要的一点就是不会(huì() )出现残肢,血液,内脏之()(zhī )类的东(dōng )西,也不会出现尸体细节(jiē )方面的描绘.在这种模式下(xià ),敌人或者怪物死亡根本连伤口都不(bú )会出现,你能看到的就好像是对()方睡着了.或者是对方整(zhě()ng )个消(xiāo )失了.反正是(shì )不(bú )会有什么(me )血腥画面出现(xiàn )的.但是,这种模式除了会影响()(xiǎng )你看()到的画面之(zhī )外,还会影响玩(wán )家的()身体感受(shòu ).在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产(chǎn )生被人用冰块突(tū )然碰了(le )一下的感觉,那种感觉(jiào )有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是(shì )重度伤害,比如说()致命伤(shāng ),那么感(gǎn )觉()会好像是被静电电了一下.但也是一瞬间就结束,然后就没(méi )感觉了.在这种儿童模式下就等于是(shì )免疫了系统关于生命值(zhí )减少方面(miàn )做出的(de )三项惩罚之中的惩()罚,因为你感(gǎn )觉不到疼痛,所(suǒ )以()自然(rán )就不会受(shòu )到伤口影响.但是,不要以为系(xì() )统会让玩家轻易蒙混过去().系统(tǒng )在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级()是会直接关联你的()所(suǒ )有属性计算的(de ),这就好()(hǎo )像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所()有属性计算出来(lái )的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的(de )分数,而根据我()们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百(bǎi )分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即()便是你和对方属性一(yī )样,战斗力(lì )也会低(dī )4左右(yòu ).儿童模()式之上当()然还有更高阶的模式.而最夸张(zhāng )的(de )就是(shì )炼狱模式(shì ),这个模()式(shì )是血腥等级设定(dìng )中的()最高级存在,此(cǐ )模式下的(de )画面残酷等级比现(xiàn )实中还要夸张,基本上被()打()死的生(shēng )物()都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半(bàn )都会吐得(dé )稀里哗啦.游戏中对这种模式(shì )也有额外设定要求,除了必须成年(niá()n ),还要签署协(xié )议.证明你同意(yì )使用这种模式(shì ),而且系统会强制你(nǐ )在比炼狱模(mó )式低(dī )一级的血(xuè )腥模式下完(wán )成至少十个小时()(shí )的战斗时间,此后(hòu )才可以将设置模式调整(zhěng )到炼狱.在这个炼狱模式下,玩(wán )家除了会看到(dà()o )超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血(xuè )液发出的各种()味道().更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相(xiàng )当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤(shāng )甚至是可以造成人()(rén )类脑死亡的.当(dāng )然,因(yīn )为有保护模式存()在,所以当刺激达到安全警戒线的时(shí )候系统就(jiù )会截断(duàn )信号,保证不会因(yīn )为(wéi )有人在游()戏(xì() )里被杀而造成大脑(nǎo )错误的认为自己()真的(de )死掉了而直接关闭系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机()差不多,当一个人在催(cuī )眠()模式下(xià )以为自己死亡了(le ),那(nà )么他的心脏()就会(huì )真(zhēn )的停止跳动(dòng ),这是大脑对身体()的一()种死亡反馈.虽然这种反馈通(tōng )常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过(guò )来的,而虚拟现(xiàn )实游戏其实就(jiù )有这种效果,之()所以之前一直没出(chū )事,是因()为所有虚(xū )拟游戏上市之前都被要求(qiú )严格执行一套限制措(cuò )施.这种措施就是设定一个不会造成身体损伤()的(de )极(jí )限(xiàn )标准,以保(bǎo )证不会()(huì )出现玩()(wán )游戏玩出()人命的(de )情况(kuàng ).当一个玩家将自己的(de )血腥模式()设置(zhì )在炼狱模式()(shì )的时(shí )候,他将承(chéng )受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补()偿,这个补偿就是将那(nà )个战斗力(lì )百分比(bǐ )变成一个大于一的百分数,而实际测试证(zhèng )明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗(dòu )力,还有(yǒu )额外的战斗力追加比例,加上我本(běn )身就具备控制痛觉信号的能(néng )力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大(dà )多都是血腥或者(zhě )炼狱模式,不(bú )敢用这两个()模式的玩家我至()今还没听说过有混进(jìn )战力榜的.生命减少惩罚除(chú )了这个痛觉(jiào )惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残(cán )疾惩罚.这个属性(xìng )惩罚包括很多属(shǔ )性,其中最主要的就是耐()力值会快速下降,每次(cì )生命()(mìng )值减少,耐力都会(huì )等比例()减()少,也就是说生(shēng )命值下降一半(bàn ),耐力也会下降一()(yī )半,而(ér )这之后就会产生(shēng )耐力不足的()(de )惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值下()降会导致力量,敏捷等直接战()斗属()性的削弱,尤其是力量.受伤就会(huì )使(shǐ )不上劲,这是基本概念.至(zhì )于说最后一(yī )种残疾惩罚,这个主(zhǔ )要针对(duì )特定部位的伤害[,!]比如说(shuō ),一个专精剑术的战士()如果被(bèi )人(rén )砍掉了双臂,那(nà() )么他(tā )的攻(gōng )击力就会瞬间清零.这个应该很(hě()n )好理解,一个没有手的(de )人()你让他(tā )怎(zěn )么用剑砍人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不(bú )然敏捷什么的属性就别想(xiǎng )了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基(jī )本常识(shí ).精神力减少的惩罚和生命力减少也()是差不多,根据下降比例出(chū )现不同程度的影响(xiǎng ),不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动()态视力下降,视觉重影,严()重的(de )会有幻视(shì() )等现象.其中最主要的影响(xiǎng )还是会()影响到法系的狮成功率().所以说().这个精神惩罚也是很严重的(de ).这(zhè )个钢铁意志追加的另外两()个(gè )好处就是取消了(le )一大(dà )半的生命与精()神惩罚.当我受(shòu )伤之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就()不会出()现任(rèn )何负面影响.与之相()(xiàng )反,当我的血量位()于50~30之(zhī )间的时候,我()的力量和敏捷这两个属性反而(ér )会(huì )上升5.也就是说,当我血量(liàng )在50到30之间(jiā()n )的时候我反而会更()厉害.当然(rán ),即(jí )便如此我也不会(huì )主动让自己进入这个状态的().为了那5的额外(wài )加成把自(zì )己搞成伤残人士可(kě )不是我想(xiǎng )要的!和之前的耐力(lì )方面(miàn )会()追加额外的光环类效果一()样.生命(mìng )力()方面和精神力方面也(yě )有额外的对()友(yǒu )军的加成.其中生命力方面的加成效果是半径(jìng )50米之(zhī )内,所有友军(jun1 )单位受伤后将()(jiāng )于(yú )三秒内(nèi )快速回复上一()次遭受(shòu )攻击所损失掉(diào )的生()名值的10.这个效果其实()基本(běn )类()似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你()(nǐ )的攻击.精神力方面,追加的(de )效果依然是半径五十米,效(xiào )果内容(róng )却是(shì )精神力稳()定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智(zhì )系的攻击抗性上升10.整个()钢铁意志的效(xiào )果就(jiù )是这三种,但总的来说其实应该是包()括了六项能力(lì ),因为三种影响都分成(chéng )了对我(wǒ )个(gè )人的(de )单(dā()n )体属性(xìng )外加一个半径五十米的光环类效果(),这样一看就相当于(yú )是六(liù )个属性了.除了钢铁意(yì )志之外,我在这(zhè )次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做(zuò )""首领()光环(huán )""与""英雄模式(shì )"".首领光环是一个主动型的零消耗光(guāng )环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说(shuō )我可以自(zì )己决定开启或者关闭这个(gè )光()环,但这个光环释放出来(lái )又一个前提,那就(jiù )是我身边至少(shǎ()o )要有除我之外的(de )至少二(èr )十个()友军单位.当然(),这个限制对我来说基(jī )本等于没有,因(yīn )为我身边光魔宠就()不止这个数了.真()要(yào )是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出(chū )来都可以启动这(zhè )个光环,反正只要是自(zì )己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的零(líng )消耗,这个也好()理解(jiě ).简单()点讲(jiǎng )就是不耗蓝,只()(zhī )要()前面的启动条件存在,我也主动()打(dǎ )开(kāi )这个技能(),它就(jiù )可(kě )以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝(lán )了,它也()能继续维持.有人可能()会问.如果这(zhè )个技能不耗()蓝,又可()以一()(yī )直启动,那为什么还要设置成主(zhǔ )动技能这种技能只(zhī )要是脑子正常点的人(rén )都会一直(zhí )开着吧对,如(rú )果只看属性上写的这些个内容确实是这样的(de ).但是,这个(gè )光环()却有一个属性上没写的(de )特性(xìng ),那就(jiù )是我(wǒ )只要()一启动这个技能(),我自己的脚底下就会出现一个范围达十米的(de )巨大(dà )金(jīn )色魔法阵,而且这()个金色魔法()阵是无法隐形()的.也()(yě )就是(shì() )说,我要是启(qǐ )动这个技()能,自己就必(bì )须要在(zài )明处,因为即便我()(wǒ )藏起来了,这么(me )大()个金()光闪闪的魔法阵也会(huì )直接暴露()我()的位置所在.所以,考(kǎo )虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关(guān ),让玩家可以自()己决定启动或者不启动.事实上(shàng )首(shǒu )领光环启()动后不但会在我(wǒ )自己脚下(xià )开启一个直径达十()米的(de )巨大金色魔法阵,更重要的是(shì ),凡是被这个魔法覆盖到的()(de )友方单位(),都(dōu )会在他的脚下出现一个以他身体水平方向最()大直线跨()度为直径的金色魔法(fǎ() )阵.还好,被照顾到的玩家可(kě )以自(zì )己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自(zì )己不接受就不会出()(chū )现魔()法阵,当然也不会出现追加的属性()效果(guǒ ).这(zhè )种设置倒是非常(cháng )人性化,至少()我们这(zhè )边要是有打入敌人内部的(de )间谍就不会()暴露了.不()然万一在日本战场上,我这边首领光环(huán )一启动,松本正()贺和()八月熏()他()们脚下全都亮起了(le )金(jīn )色光环,那可就麻烦了.这不(bú )明()摆着()告诉人家我们之间有点什么不可告人的东西(xī )吗关于()这个首领(lǐng )光环,剩下的(de )两(liǎng )项重要指(zhǐ )标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性().覆盖范()围方面,这个()首(shǒu )领光环和一(yī )般的(de )光环类技能有很大()区(qū )别.别的光环都是(shì )以发()起人为中心,设()置一个(gè )半径(),只要你和发起者是一方的(de ),并且进(jìn )入有效半径,就会都得到这个光环的属性照顾.但是,首领()光环(huán )除了有这()种设置()之外,居然还有传(chuán )递性.首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也(yě )就是一个直径三(sān )公里的圆形区(qū )域,而且和一般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定(dìng )范围.此(cǐ )外,首领光()环比(bǐ )一般光环还多出了一个传递()特(tè )性(),这个传递特性的内容是()这(zhè )样的.当一(yī )个玩家位于我的.[,!]光环覆盖下的时(shí )候,他就会产生一个()以他为中(zhōng )心(xīn )的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自(zì )己的那个(gè )一千五百(bǎi )米的半径之外的.这种传递(dì )有的时候更()像是传染,反正只(zhī )要一个人有了就可以覆盖周围一群人(),然后被覆盖()的人还可以继续往(wǎng )下覆盖.举个简单的例子,假设(shè )一个(gè )人站在距离我一千六百米的地方,理论上他()应该(gāi )是不会()被覆盖到的(),因(yīn )为我的首领光环覆盖()(gà()i )半径就只有一(yī )千五百米,距离他还(hái )差了一百米().但是(shì ),如果在我们俩之()间拉一条直线(),然后让(ràng )第三个(gè )人(rén )站在这条线上距离他一百五十米(mǐ )以内,距离我(wǒ )一千五百(bǎi )米(mǐ )以内的这五十(shí )米长的一段线(xiàn )段上,这个(gè )时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离()我一千五百米之内()的位置上有个人被覆(fù )盖了,这(zhè )个时候他(tā )自(zì )身()就产生(shēng )了(le )一()个半径一百五十米(mǐ )的覆盖()区,而因(yīn )为这个人和那()个距离我(wǒ )一千六百米(mǐ )的人距离不(bú() )超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到(dào )的人现在也被覆盖(gài )了.而且,因为这(zhè )个人(rén )被(bèi )覆盖到之后又会产(chǎn )生一个半径(jìng )一百五十米的圆形覆盖区(),这样一来就()等于是说()覆盖范围又被扩大了.在(zài )战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的(de )友方(fāng )单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在(zài )大规(guī )模混战()中(),我的这个光(guāng )环实际上基本上就是全(quán )区()域覆盖(gài ),只要在这个战场上()基本就都会被(bèi )照顾到().而且,如果是发生(shēng )国境线()争夺战(),我的光环覆盖范围(wéi )甚至可能因为战线(xiàn )的(de )拉长()而绵延(yán )几百公里.当然,要(yào )是()我们故(gù )意每隔一百五十米站一个(gè )人,让光环从地球(qiú )这(zhè )边覆(fù )盖到那头都不是问题.我甚至可(kě )以用自(zì )己的幽灵虫来当()中转站(zhàn ),专门为那()些远离(lí )战场的小分(fè()n )队提供光环覆盖.这样一()来,这个()光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只(zhī )要在一(yī )个战场()上就可以()覆盖到(),反正(zhè()ng )我幽灵虫()那么多,平(píng )时也没啥用,搞成通()信基站一()样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就(jiù )覆盖多(duō )大面积至少我觉得覆盖战()场是肯定(dìng )没(mé()i )问题的.
慕浅()微微()一笑,随后道:那是怎么样?警方那边有什么眉目吗?要()是没(méi )什么头()绪的话(),我可以帮忙啊,这方面,我()可擅长着呢。
再次被(bèi )砸进()墙里,那家伙立刻就挣扎着想爬(pá )起来(),但是伴随()着嚓嚓两声,两柄巨窖经一左一右的交叉卡()在了他的(de )身(shēn )上,只要他敢再动一动,利马就会变成三截
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百度視頻網(wǎng)友:電影前的回憶閃回讓觀眾們完美過(guò)渡 沒(méi)看過(guò)前作的朋友也毫無(wú)壓力 相比第一部演員有所升級(jí)
豆瓣電影網(wǎng)友:《红珊瑚石》感太割裂了,一邊頻頻被視覺(jué)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意驚艷到,一邊又不知道導(dǎo)演在吃力地表達(dá)什么!首先要說(shuō)明一點(diǎn),拋開(kāi)所有片外因素,這部片子我看得很爽。
實(shí)際上中間層的底部也是有火力平臺(tái)地,不過(guò)中間層平時(shí)和基礎(chǔ)層都是對(duì)接在一起的